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summary

ポケモンの神話学 新版 ポケットの中の野生 (角川新書)

ポケモンの神話学 新版 ポケットの中の野生 (角川新書)の写真

・水辺でおたまじゃくしやザリガニ取りをしながら、片手でゲーム機のポケモンと遊ぶ少年たちがでてくる、というイメージは、20年後に、そっくりの光景がAR(拡張現実)を使った最新テクノロジー(ポケモンGO)によって再現されている(p5)

・ポケモンのアイディアのもとになる体験は、小学生時代に通過してきた世界から来ていることが多い(p18)

・ポケモンプレーヤーの最終目標は、生息するすべてのポケモンを採集・記録した図鑑をつくることにある(p94)

・ポケモンは、たとえ相手と戦ったとしても、相手を弱らせたり殺すことが目的ではなく、新種のモンスターを捕獲・採集することが目的とされているので、図鑑に生きたまま集めていくことに重点がおかれている(p103)

・ポケモンには15の属性(ノーマル、火、水、電気、草、氷、挌闘、毒、地面、飛行、エスパー、虫、岩、ゴースト、ドラゴン)のうち、1つか2つの属性を持っている(p128)

・ポケモンゲーム最大の特徴は、交換にある。自分が捕獲したモンスターを他人のゲーム機に送り込んだり、もらうことができる(p139)

・自分の大切にする対象をトレードに出すという行為を通して、友情の結びつきをつくりだそうとしている(p150)